第一章 单元测试

1、 问题:詹姆斯·瓦特(James Watt)改良的蒸汽机使得工厂不再依赖水力和风力,从而推动了机械化生产线的诞生。这些生产线极大地提高了生产效率,但也导致了( )的根本变化。
选项:
A:人环境关系
B:人机关系
C:人能源关系
D:人与人关系
答案: 【
人机关系

2、 问题:心理学,作为研究人类行为和心理过程的学科,为人机互动提供了深刻的理论基础。它帮助我们理解用户的行为模式、认知过程、情感体验,以及他们与机器互动时的( )
选项:
A:操作原理
B:操作程序
C:心理需求
D:生产结构
答案: 【
心理需求

3、 问题:在人机协同中,当出现错误或事故时,( )成为一个复杂的问题,同时,智能系统收集和处理大量个人数据,引发了隐私保护和数据安全的担忧,此外,人机协同的发展也引发了关于人类在未来的工作和社会中的角色和地位的讨论。
选项:
A:突发事故
B:事故来源
C:错误解决
D:责任的归属
答案: 【
责任的归属

4、 问题:大数据处理是非常重要的,它处理和分析海量数据,例如,搜索引擎处理查询和索引网页接下来。例如,物联网(IoT),它将物理设备通过网络连接起来,例如,智能家居中的设备互联互通。例如,( ),它通过网络提供计算资源和服务,例如,云存储和云计算平台。
选项:
A:云平台
B:云计算
C:云储存
D:云识别
答案: 【
云计算

5、 问题:用户体验(User Experience, )是衡量产品设计成功与否的关键指标。一个良好的用户体验能够使产品更加吸引人,更易于使用,从而提高用户满意度和忠诚度。在人机互动中,用户体验尤为重要,因为它直接影响用户与产品的交流质量。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第二章 单元测试

1、 问题:VR技术的早期探索可以追溯到( )。伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)提出了“终极显示器”的概念,这是一种头戴式显示器,可以让用户沉浸在计算机生成的3D世界中。
选项:
A:20世纪30年代
B:19世纪30年代
C:20世纪60年代
D:19世纪60年代
答案: 【
20世纪60年代

2、 问题:在基础教育中,AR技术已经被应用于课堂教学。例如,一款名为”AR Magic”的应用,可以让学生的课本内容变得生动起来,通过手机或平板电脑,学生可以看到( )的动物模型,听到它们的声音。
选项:
A:平面
B:立体
C:彩色
D:模糊
答案: 【
立体

3、 问题:虚拟现实技术通过创建一个计算机生成的环境,使用户能够沉浸在一个模拟的现实世界中。用户通过各种交互界面与技术互动,这些界面不仅包括传统的键盘和鼠标,还包括更先进的设备,如头戴式显示器、运动控制器和( )
选项:
A:数据眼镜
B:数据手套
C:数据耳机
D:数据听筒
答案: 【
数据手套

4、 问题:虚拟试衣技术是指利用虚拟现实技术,让消费者在虚拟环境中试穿衣物和配饰,以帮助他们更好地选择适合自己的商品。这种技术通过三维建模和( ),为消费者提供一种身临其境的试衣体验。
选项:
A:实时渲染技术
B:立体成型技术
C:虚拟成像技术
D:虚拟仿真技术
答案: 【
实时渲染技术

5、 问题:无人机操作员可以通过VR环境学习无人机的结构和原理,熟悉操作流程,但无法提高应对紧急情况的能力。( )。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第三章 单元测试

1、 问题:视野决定了用户在虚拟环境中能看到的角度范围。为了提供更加自然的视觉体验,现代( ),通常具有接近人类正常视野的范围。( )。
选项:
A:VR眼镜
B:显示屏
C:投影仪
D:VR头显
答案: 【
VR头显

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